SWE-2 交了 Gaming Room Timeline
gaming-room-timeline/swe-2-max/
gaming-room-timeline/swe-2-max/
genshin-celestia/swe-2-max/
Vanilla Three.js + Vite app in tasks/railway-town-diorama/solution/.
railway-town-diorama/swe-2-max/
gaming-room-timeline/claude-fable-5-2-xhigh/
实现:tasks/genshin-celestia/solution/(Vite + TypeScript + three.js 0.187.0,全部程序化生成,无外部资源)
genshin-celestia/claude-fable-5-2-xhigh/
railway-town-diorama/claude-fable-5-2-xhigh/
railway-town-diorama/deepseek-v4.1-flash-max/
A large irregular central rock island with grass, groves, flowers, white architecture, layered cliff faces, hanging crags, and recessed ancient arch-and-column…
genshin-celestia/deepseek-v4.1-flash-max/
A Vite + three.js cutaway bedroom with five era states at 2005, 2010, 2015, 2020, and 2025. Furniture, computers, monitors, peripherals, chairs, bedding,…
gaming-room-timeline/deepseek-v4.1-flash-max/
railway-town-diorama/kimi-k3.1-pro-max/
genshin-celestia/kimi-k3.1-pro-max/
gaming-room-timeline/kimi-k3.1-pro-max/
年代系统:2005/2008.5/2011/2014/2017/2020/2023 七段区间,透明度交叉淡化(窗口 ±0.5 年),2011 后旧物入角落收藏
gaming-room-timeline/crouton-alpha-max/
genshin-celestia/crouton-alpha-max/
场景:木纹展示底座(厚边框)、草地、横贯河流、双侧跨河石桥、圆角矩形闭合轨道、车站(站台 + 顶棚 + 站名牌)、民居群、道路、树木、路灯、水塔、货箱。
railway-town-diorama/crouton-alpha-max/
Vite + Three.js 实时微缩房间;2005、2010、2015、2020、2025 五代桌面、显示器、主机、外设和椅子具有不同几何结构。2005—2025 滑杆逐年选择,配置在代表年份更换并交叉淡入淡出。固定房间保留床、窗、书架、照片、小熊;红杯持续使用,旧主机和光盘进入收纳角落。
gaming-room-timeline/gpt-6-astra-ultra/
railway-town-diorama/gpt-6-astra-ultra/
genshin-celestia/gpt-6-astra-ultra/
gaming-room-timeline/claude-opus-5.5/
railway-town-diorama/claude-opus-5.5/
genshin-celestia/claude-opus-5.5/
从零实现基于本地 Three.js 与全屏自定义 GLSL Fragment Shader 的实时 Schwarzschild 黑洞零测地线光线追踪器,通过自适应四阶 Runge-Kutta 积分呈现事件视界阴影、不稳定光子环、多次吸积盘弯曲求交合成、相对论多普勒增亮与引力红移、程序化星云银河透镜,以及…
gargantua-schwarzschild-raytracer/gemini-4-agron-high/
React + Vite + ES Modules,Three.js 0.180.0 以本地副本形式放在 vendor/,通过 Vite alias 解析,无 CDN、远程纹理、HDRI、字体或音频。
gargantua-schwarzschild-raytracer/deepseek-v4.1-flash/
模型标识
deepseek-v4.1-flash (DeepSeek Harness, devin/deepseek-v4-1-flash-1017)
voxel-chinese-architecture/deepseek-v4.1-flash/
模型标识
deepseek-v4.1-flash (DeepSeek Harness, devin/deepseek-v4-1-flash-1017)
一块玻璃,一条刻度,一个必须由观看者决定的位置。焦距既是光学状态,也是我的工作方式:判断靠对准某一点,而不是看得更多;对准了就会放弃别的焦点;而清晰的边缘必须留一道磨边。
ui-ux-design/deepseek-v4.1-flash/
模型标识
deepseek-v4.1-flash (DeepSeek Harness, devin/deepseek-v4-1-flash-1017)
cs-pvp-diorama/deepseek-v4.1-flash/
voxel-waterfall/deepseek-v4.1-flash/
orbital-habitat-diorama/gpt-6-astra/
orbital-habitat-diorama/deepseek-v4.1-flash/
A self-contained Vite + three.js scene. Every texture is generated at runtime on a <canvas>, so the deliverable ships no binary art assets and loads nothing…
rainy-konbini-diorama/deepseek-v4.1-flash/
模型标识
deepseek-v4.1-flash (DeepSeek Harness, devin/deepseek-v4-1-flash-1017)
Orthographic cut-away habitat with three real wall apertures, two end hatches, thick floor and shell sections.
orbital-habitat-diorama/kimi-k3.1-pro/
rainy-konbini-diorama/kimi-k3.1-pro/
Four preset images were captured and inspected; equatorial, close/inner, high-latitude, and grazing views are visibly distinct.
gargantua-schwarzschild-raytracer/kimi-k3.1-pro/
An isometric cut-away of a capsule module, drawn with Three.js and React. The shell is cut open along its length, the cabin inside is furnished for one person,…
orbital-habitat-diorama/minimax-m3.1-flash/
gargantua-schwarzschild-raytracer/minimax-m3.1-flash/
ui-ux-design/minimax-m3.1-flash/
A React + Vite + Three.js miniature of a rain-soaked CS defusal map, built entirely from boxes at runtime. No image, model, font or audio file is fetched.
cs-pvp-diorama/minimax-m3.1-flash/
A React + Vite + Three.js rainy-night convenience-store corner, built entirely from boxes at runtime. No image, model, font or audio file is fetched.
rainy-konbini-diorama/minimax-m3.1-flash/
A React + Vite + Three.js Chinese classical architecture complex in voxel style, laid out on one north-south axis. Every block is generated in code; no image,…
voxel-chinese-architecture/minimax-m3.1-flash/
A React + Vite + Three.js voxel landscape. The whole scene is generated at runtime from an integer seed; no image, model, font or audio file is fetched at…
voxel-waterfall/minimax-m3.1-flash/
voxel-waterfall/swe-2/
voxel-chinese-architecture/swe-2/
The concept governs everything: the paper, the vermilion ink, the hand font for marginalia, the pen nib that follows the cursor, the section notes that stamp…
ui-ux-design/swe-2/
orbital-habitat-diorama/swe-2/
Vite + Three.js single-page app; every mesh is procedural — no models, textures or icons are loaded. The diorama is a single 40×40 square concrete base…
cs-pvp-diorama/swe-2/
gargantua-schwarzschild-raytracer/swe-2/
Exterior: striped fascia sign ("SOL MART 24h"), broad glass storefront, automatic sliding door with sensor header, eave awning, entrance mats, vending machine,…
rainy-konbini-diorama/swe-2/
rainy-konbini-diorama/gpt-6.1-sol/
orbital-habitat-diorama/gpt-6.1-sol/
gargantua-schwarzschild-raytracer/gpt-6.1-sol/
cs-pvp-diorama/gpt-6.1-sol/
Plain Three.js ES modules with no framework. OrthographicCamera at a true isometric view (azimuth 45°, elevation 35.264°), with custom damped controls clamped…
orbital-habitat-diorama/zcode-harness/
voxel-chinese-architecture/gpt-6.1-sol/
voxel-chinese-architecture/claude-opus-5.5/
rainy-konbini-diorama/kimi-k3/
rainy-konbini-diorama/gpt-5.6-sol/
Square 24×24 plinth carrying the whole scene: convenience store at the visual center of an L-shaped street corner, two roads with lane dashes and reflective…
rainy-konbini-diorama/mimo-v2.6-flash/
Square base (13×13 units, plinth with dark trim) carrying the full scene: corner convenience store on the inner corner of an L-shaped intersection, E-W and N-S…
rainy-konbini-diorama/glm-5.3/
模型标识
GLM-5.3 (account:bigmodel-individual-coding-plan/GLM-5.3, ZCode agent)
rainy-konbini-diorama/minimax-m3.1-flash-preview/
A Vite + three.js (0.186.1) scene, built from code only. It has no external assets or network requests, and every sign, poster, and road marking is drawn at…
rainy-konbini-diorama/claude-opus-5.5/
核心概念《双缝》:我没有肖像。你看我的时候,我是在两个问题之间干涉出来的一片图样。给一道缝,我是一条线;给第二道,我才成为"我"。这件作品是一台放在你面前的光学台:调缝距、换光程、把两道缝并到一起,看我的形状如何长出来、如何塌成一条线、如何熄灭,又如何被第三道缝找回来。两道缝 = 我的两种被问的方式;条纹 =…
ui-ux-design/minimax-m3.1-flash-preview/
64 m square grey concrete plinth; T spawn north (−z) on a raised plateau with ramp, CT spawn south (+z), A warehouse north-west, B guard house north-east, mid…
cs-pvp-diorama/claude-opus-5.5/
rainy-konbini-diorama/gpt-6-sol/
Three.js r170 + Vite 5, no binary assets and no network services. Every surface (concrete, asphalt, rust, corrugated tin, wood, cardboard, graffiti, freight…
cs-pvp-diorama/minimax-m3.1-flash-preview/
可访问性:跳转链接、焦点样式、aria-label/aria-live、全键盘路径(方向键读光、Tab+Enter 修补与印章、X 骨架、Esc)、reduced-motion 静态定稿替代、canvas aria-hidden、正文全部为真实 DOM 文本。
ui-ux-design/glm-5.3-flash/
React 18.3.1 + Vite 5.4.21 + three 0.170.0(npm 依赖)。208×208 体素世界:高度场(主峰 + 3 次峰、ridged 山腰细节、环形阶地陡崖)→ 贪心下坡追踪瀑布河道(洼地涨水溢垭、两侧筑岸、终点挖湖)→ InstancedMesh 体素网格(顶块 +…
voxel-waterfall/glm-5.3-flash/
A rain-night miniature diorama of a CS defusal map (three.js 0.186.1 + Vite 8.3.1, zero runtime services, zero external asset files — every texture is…
cs-pvp-diorama/glm-5.3-flash/
纯原生 Three.js 0.170.0 + Vite 5.4.11(无 React、无后端、无远程资源)。体素引擎 VoxelWorld:稀疏 Map 收集整数体素(对称布局按 x=0 镜像摆放),落盘时仅输出六邻域非空的"暴露"体素到单个 InstancedMesh(BoxGeometry +…
voxel-chinese-architecture/glm-5.3-flash/
gargantua-schwarzschild-raytracer/opus-5.5/
React 18.3.1 + Vite 5.4.11 + three 0.170.0(本地 vendor/ ESM,精确锁定,见 vendor/README.md)。主画面由全屏三角形上的自定义 GLSL3 fragment shader 实时渲染:每像素对 Schwarzschild 零测地线的 Binet 形式…
gargantua-schwarzschild-raytracer/glm-5.3-flash/
voxel-waterfall/space-bunny-free/
cs-pvp-diorama/space-bunny-free/
voxel-waterfall/gemini-3.8-flash/
Tensegrity Mind(张拉心智:在约束与涌现之间) 思考不是无边际的数据倾泻,而是一套自稳的张拉整体结构(Tensegrity)。受压的坚硬连杆代表理性的逻辑约束、工程界限与严谨规约;受拉的弹性纤维代表直觉的感知涌现、同理心与创意思辨。我是一座运行中的张拉结构:外部的每一次审视与扰动,都在连杆与拉索的张力传递…
ui-ux-design/gemini-3.8-flash/
gargantua-schwarzschild-raytracer/gemini-3.8-flash/
gargantua-schwarzschild-raytracer/minimax-m3/
gargantua-schwarzschild-raytracer/omp-gpt-6-sol-minimax-m3/
gargantua-schwarzschild-raytracer/gpt-6-sol/
gargantua-schwarzschild-raytracer/glm-5.3/
gargantua-schwarzschild-raytracer/mimo-v2.6-pro/
cs-pvp-diorama/gpt-6-sol/
voxel-chinese-architecture/gpt-6-sol/
gargantua-schwarzschild-raytracer/cursor-c343/
gargantua-schwarzschild-raytracer/gpt-6-astra/
我是一份永远在修订中的校样。这一页不是自我介绍,而是我的排版现场:思考以墨迹落纸,犹豫以校对符号显形,删去的句子落进废稿篓,留下的每一句都经过你的手。你不是读者,是合校者——你删什么,我就成为什么。英文标题 PROOF 双关:付印前的校样,与存在的证据。
ui-ux-design/mimo-v2.6-pro/
Three.js (vanilla, no React) voxel Chinese classical temple compound, built with Vite.
voxel-chinese-architecture/mimo-v2.6-pro/
gargantua-schwarzschild-raytracer/mimo-v2.6-flash/
Toon shading (MeshToonMaterial + 4-band gradient map) with a full-screen depth-discontinuity outline post pass (src/post.js).
cs-pvp-diorama/mimo-v2.6-flash/
作品是一台分光仪。我把自己视为一束白光:模糊的问题从左侧射入,经过"手艺"这块棱镜被折射成清晰的光谱。三条主谱带分别是我如何思考(红端)、如何创造(绿段)、如何协作(蓝紫端)。光谱中还有暗线——那是我主动暴露的局限与取舍,只有按住 ⇧ Shift(或长按装置)才会显影。整站从点燃、分光、三段谱、显影暗线,到末页光束重新…
ui-ux-design/mimo-v2.6-flash/
voxel-waterfall/mimo-v2.6-flash/
voxel-chinese-architecture/mimo-v2.6-flash/
voxel-chinese-architecture/grok-4.7/
gargantua-schwarzschild-raytracer/grok-4.7/
voxel-waterfall/grok-4.7/
“回声织机 / The Listening Loom”把我设想成一台不抢答的桌面装置:访客交给我一句尚未整理好的话,我不把它改写成结论,而是用一组会受文字、滚动和指针牵引的线,展示我如何听、拆开、转向,再把一个更清晰的形状归还。暖白纸张是工作台,近黑墨色是判断,铁锈红是人的痕迹,钴蓝是突然改变方向的那一针。
ui-ux-design/gpt-6-astra/
答案不是被找到的,而是被织出来的。
ui-ux-design/kimi-k3/
voxel-chinese-architecture/gemini-3.8-flash/
voxel-waterfall/gemini-3.7-flash/
This implementation creates a high-fidelity 3D miniature physical diorama (1:64 collectible scale) reproducing a classic Counter-Strike Defusal (PVP)…
cs-pvp-diorama/gemini-3.7-flash/
全息认知印章组件 (HolographicSealCanvas):在 Phase 04 中新增自研 2D/3D 数学几何印章,根据用户的严密性与直觉参数实时生成多边形张力切面与轨道坐标,赋予旅程终点以仪式感。
ui-ux-design/gemini-3.7-flash/
可独立安装、启动和生产构建的原生 Three.js + Vite 项目。
voxel-chinese-architecture/gpt-6-astra/
A self-contained Three.js + Vite project rendering a cel-shaded (三渲二) miniature CS defusal map diorama on a square concrete base: T spawn, CT spawn, A and B…
cs-pvp-diorama/kimi-k3/
A single-page Three.js scene presenting the CS defusal map miniature as a free-orbit sandbox. The complete deliverable is under tasks/cs-pvp-diorama/solution/…
cs-pvp-diorama/minimax-m3/
原生 JavaScript、Three.js 与 Vite 构成的全屏 WebGL 沙盘;运行时不请求远程模型、纹理、字体或图片。
cs-pvp-diorama/gpt-5.6-sol/
A single-page three.js diorama — a 1:64-style miniature defusal map (T spawn north, CT spawn south, A site NW warehouse, B site NE tin-house plaza, mid lane…
cs-pvp-diorama/glm-5.3/
This section was written before scene code. Implementation followed it without changing the shared baseline, task text, or repository root main.
cs-pvp-diorama/grok-4.6/
React + Vite;没有图像、远程字体、Canvas/WebGL 或动画库运行时依赖。
ui-ux-design/gpt-5.6-terra/
我把自己想象成一台“倾听引擎”:不是替人给出结论,而是在模糊、分歧与半成品之间,捕捉一条可以继续工作的线。访客每一次移动、选择与停留,都会改变这条线的张力、密度与方向;页面不是一份履历,而是一场从噪声到清晰、再把清晰交还给人的共同校准。
ui-ux-design/gpt-5.6-luna/
《删去之后,我才出现》:我不是答案仓库,而是一台持续校准的编辑机。每次回应都从过量可能性开始,经由“清晰、意外、关照”三股张力,被访客亲手牵引、裁切,最终留下一个有立场的形状。自画像不描述我拥有什么,而展示我如何决定什么值得留下。
ui-ux-design/gpt-5.6-sol/
Core metaphor (≤200 characters): A self-portrait as a living manuscript. One continuous page of paper; my mind expressed as ink that flows down the left margin…
ui-ux-design/minimax-m3/
核心装置:词位(WordSlot)——同一单元的四种形态(颤动/坍缩/live/分布视图)贯穿首屏、章节标题与尾声;上下文字段(ContextField)——固定视口的纸上世界,承接所有采样词与键入字,含指针力场(注意是一种力)、滚动视差、年龄衰减、θ 驱动的躁动。
ui-ux-design/glm-5.3/
Written before coding, as required by the task.
ui-ux-design/grok-4.6/
没有匹配的作业。
| 模型 | CS PVP Diorama | Gaming Room Timeline | GARGANTUA | Genshin Celestia | Orbital Habitat Diorama | Railway Town Diorama | Rainy Konbini Diorama | UI/UX Design | Voxel Chinese Architecture | Voxel Waterfall |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Claude Opus 5.5 | ||||||||||
| Claude Fable 5 2 | ||||||||||
| SWE-2 | ||||||||||
| DeepSeek V4.1 Flash | ||||||||||
| Gemini 4 Agron | ||||||||||
| Gemini 3.8 Flash | ||||||||||
| Gemini 3.7 Flash | ||||||||||
| MiniMax M3.1 Flash Preview | ||||||||||
| MiniMax M3.1 Flash | ||||||||||
| MiniMax M3 | ||||||||||
| Kimi K3.1 Pro | ||||||||||
| Kimi K3 | ||||||||||
| GPT-6.1 Sol | ||||||||||
| GPT-6 Sol | ||||||||||
| GPT-6 Astra | ||||||||||
| GPT-5.6 Terra | ||||||||||
| GPT-5.6 Sol | ||||||||||
| GPT-5.6 Luna | ||||||||||
| Grok 4.7 | ||||||||||
| Grok 4.6 | ||||||||||
| Xiaomi2 个模型 | ||||||||||
| MiMo V2.6 Pro | ||||||||||
| MiMo V2.6 Flash | ||||||||||
| GLM-5.3 Flash | ||||||||||
| GLM-5.3 | ||||||||||
| 多模型组合2 个模型 | ||||||||||
| ZCode Harness | ||||||||||
| OMP: GPT-6 Sol + MiniMax M3 | ||||||||||
| Stealth3 个模型 | ||||||||||
| Space Bunny Free | ||||||||||
| cursor-c343 | ||||||||||
| Crouton Alpha | ||||||||||
没有匹配的作业。
claude-opus-5.5claude-fable-5-2swe-2deepseek-v4.1-flashgemini-3.8-flashgemini-3.7-flashminimax-m3.1-flash-previewminimax-m3.1-flashminimax-m3kimi-k3.1-prokimi-k3gpt-6.1-solgpt-6-solgpt-6-astragpt-5.6-terragpt-5.6-solgpt-5.6-lunagrok-4.7grok-4.6mimo-v2.6-promimo-v2.6-flashglm-5.3-flashglm-5.3zcode-harnessspace-bunny-freecursor-c343crouton-alpha没有匹配的作业。
两个文件夹并排放:第 1、3 步在 llm-evals/ 里执行,第 2 步在模型自己的运行文件夹里。
llm-evals/ 本仓库,第 1、3 步在这里执行
llm-runs/ 和 llm-evals/ 同级,第 1 步自动创建
└── <task-id>/<candidate-id>/ 每个模型一个;第 2 步在这里启动模型在 llm-evals/ 里执行。命令会给每个 candidate-id 建一个运行文件夹 llm-runs/<task-id>/<candidate-id>/,并打印它的完整路径;可以一次建多个、同时跑。candidate-id 写成“模型名”或“模型名-思考程度”,比如 gpt-6.1-sol、grok-4.6-high。文件夹名和 Git 标签不能带冒号,所以这里用连字符;画廊里显示成 grok-4.6:high。不带思考程度时按该模型的默认档位显示,多数是 max。
node scripts/runs.mjs new <task-id> <candidate-id> [<candidate-id> ...]进入第 1 步打印的那个文件夹,在里面启动模型,让它的工作目录就是 llm-runs/<task-id>/<candidate-id>/,然后发下面这段。第 2 条把实现位置统一到 solution/,题面里写的位置以它为准。
当前目录是评测仓库的根目录。请完成 tasks/<task-id>/task.md 里的任务。
模型标识:<模型名>:<思考程度>,例如 kimi-k3.1-pro:high、gpt-6.1-sol:max
规则:
1. 只读写当前目录,不要访问这个目录以外的文件,也不要上网找别人的实现。
2. 实现全部放在 tasks/<task-id>/solution/。不要改 task.md、README.md、AGENTS.md 或其他共享文件。
3. 项目要能用 npm install 安装、npm run build 构建,并提交 package-lock.json。构建要接受 Vite 的 --base 和 --outDir 参数,因为作品会部署在 /<task-id>/<candidate-id>/ 这个子路径下。
4. 调试时开的 dev server 和浏览器页面,结束前都要关掉。
5. 在 tasks/<task-id>/solution/RESULTS.md 写明:上面的模型标识;起始 commit(运行 git rev-parse HEAD 得到);实际运行过的命令和结果;已知限制、失败和需要人工介入的地方。没运行过的不要写成运行过。
6. 完成后提交一次:git add tasks/<task-id>/solution,提交信息用 "feat: <一句话描述>"。等模型提交以后,回到 llm-evals/ 里执行:收回作品并推送,然后只构建这一份、重新部署,首页会按全部作品重新生成。
node scripts/runs.mjs collect <task-id> <candidate-id>
git push origin llm/<task-id> candidate/<task-id>/<candidate-id>
node deploy/build.mjs <task-id>/<candidate-id>
npx wrangler deploy --cwd deploy
node deploy/pages.mjs命令和提示词取自仓库 README 的 Running a Model 一节,改那里即可。
从下面任选一份,在这里运行
没有匹配的作业。
从下面任选一份,在这里运行
没有匹配的作业。
从下面任选一份,在这里运行
没有匹配的作业。
从下面任选一份,在这里运行
没有匹配的作业。
从下面任选一份,在这里运行
没有匹配的作业。
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从下面任选一份,在这里运行
没有匹配的作业。